Sobre o jogo

STEAM HUNTERS: LOST GROOM é um action-strategy game 2D que une mecânicas de tower defense e RPG, com gráficos cartunescos e visual steampunk. O jogador poderá controlar até quatro personagens mercenários com habilidades específicas, montando estrategicamente uma equipe para cada fase no combate aos diversos mercenários de um sanguinário grupo inimigo, os Apocalypse Vipers.

Joseph, um dos líderes do grupo mercenário Steam Hunters, está à procura de seu amigo e também líder do grupo, Axel. Em sua jornada, contará com a companhia inusitada de Maya, descendente de guerreiros ancestrais, e que aceita participar da equipe na esperança de que, assim, consiga encontrar Axel, seu noivo, sequestrado pelos Apocalypse Vipers.

As fases enfrentadas, além de apresentarem combates dinâmicos, irão promover diferentes possibilidades de vitória e quests intensas, oferecendo aos jogadores uma experiência empolgante e imersiva. Haverá, ainda, um modo Survival que proporcionará diversão de forma despretensiosa para o público mais casual.

Equipe

Ricardo Urbano

Game Design / Programador
Formado em Processamento de Dados e pós-graduado em Desenvolvimento de Jogos pelo Senac-SP. Atualmente está fazendo a segunda pós-graduação, em Engenharia de Software. Possui mais de 16 anos de experiência como desenvolvedor em diversas linguagens e plataformas. Participou de palestra na SBGames como mediador junto da equipe da Dyxel Gaming. Escritor e jornalista, cobrindo eventos de jogos e cultura geek no blog RPG Vale e do site Pop Geeks e Roteirista do game Ronin: Caminho de Naomi. Foi professor da Faculdade de Tecnologia Impacta nas disciplinas de Programação de Jogos 1 e 2, e Ambiente de Desenvolvimento de Jogos Digitais.

Amós Batista

Gerente de Projeto / Canais de Mídia
Formado em Sistema da Informação, com mais de 15 anos de experiência em desenvolvimento e gestão de sistemas. Responsável pela modernização da home logada do site Itaú Pessoa Física. Gestão completa de sistemas web, desde parte contábil até gestão Ágil e Observability. Especializado em front-end, com ênfase em Acessibilidade, desenvolvendo soluções para diversas limitações motoras e neurológicas. Experiência em gestão de jogos, licenciamento Creative Commons. Desenvolvimento de games em Unity.

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